2018年11月に「深淵の回廊」の一環として開催された大集団イベント「ティアマト攻城戦」ですが、2019年にも開催されます!
2019年度の「ティアマト攻城戦」は下記のような方式で開催されています。
- 各鯖版:それぞれの鯖での開催(不定期で1週間限定などの短期開催)
- YE版:イグドラシル鯖での開催(週2日、昼便と夜便の定例開催)
YE版は各フロアのモンスター配置が異なる他、いくつか各鯖版と異なる部分がありますので、、別ページにて攻略情報をまとめています。
本ページではそれぞれの鯖で開催されるティアマト攻城戦についての攻略記事をまとめていきます。
■2020/01/22追記
第5回開催時の変更点を追記。特定条件で貢献度がリセットされるバグが再発している疑いあり。
■2020/01/18追記
2020年の1/21(火)から1/28(火)まで「深淵の回廊」が開催されますので、おそらく各鯖版の「ティアマト攻城戦」も開催されると予想しています。開催期間は1週間になっていることから新規要素は無さそうですので、攻略は2019年版の記事を参考にしてみて下さい。
第5回開催時の変更点
2020/1/31に開催された第5回の各鯖版のティアマト攻城戦ですが、ゲーム内容的には第4回開催時に変更点は無いようです。
第4回開催時から半年近く経過していることもあり、プレイヤー側の火力や防御力が今まで以上にパワーアップしているため、道中についてはかなり楽に攻略できるようになった印象がします。(それでも魔女や古龍は強敵なので、クリアしやすくなったわけではありませんが・・・)
ただし、報酬面では相対的に経験値報酬の魅力が薄れてしまったため、参加者は前回と比べてもかなり減少した印象です。
貢献度リセットのバグ再発?
なんとなくですが貢献度がリセットされるバグが再発してる印象を受けています。チケットがもらえなかった場合の状況から推測して、下記の条件でランダムで貢献度がリセットされる疑惑があります。
転ぶ- 最前衛の修羅でもらい損ねた回数は少ないので恐らく転ぶのは関係なさそう
- リログ or 鯖缶
- 最も濃厚。キャラ選択画面へ行くことでリセットされるとかありがちなバグだし。
- 一定時間、無操作
- 比較的濃厚。転んだりリログしなかった人でもチケットがもらえないことが多いので、条件には絡んできそう。
- リセットというより減点の可能性あり?
全力で攻略していると避けようがないかも知れませんが一応、ご注意を~
これだけ不評の貢献度システムを未だに除去しないところを見ると、おそらく技術的な問題で除去しようにも除去できないのだと推測しています。(新しいマップの実装よりも負荷対策や貢献度システムの除去を優先してもらいたいのですが・・・)
2019年の攻略記事
攻略の注意点
攻略の注意点 | 攻略に関する様々な注意点の記事です。開始前にこの記事だけでも目を通しておくと、全体的にスムーズな進行になると思います。 |
攻略ルート(2020年版)
攻略ルート(2019年版)
攻略ルートまとめ | 攻略ルート関連のまとめ記事です。部隊名や出現モンスターの構成名などの補足説明も記載されています。 |
復帰ルート | 攻略中、転んでしまった際の復帰ルートに関する記事です。全軍の進捗情報に応じて復帰方法や復帰ルートが異なりますので参考にしてみてください。 |
全軍進捗タイムチャート | 西隊、北隊、東隊が同時進行で攻略を進めた際の全軍の進捗情報を、攻略マップや到達時刻順に時系列で並べたタイムチャートの記事です。 |
西隊の攻略ルート | 西隊(ローウェン隊)の詳細な攻略ルートの記事です。 |
北隊の攻略ルート | 北隊(ミルカ隊)の詳細な攻略ルートの記事です。 |
東隊の攻略ルート | 東隊(ハウンド隊)の詳細な攻略ルートの記事です。 |
魔女戦後の移動ルート | 魔女ジラントとの戦闘が開始された後、未制圧のフロアへ向かう際の移動ルートに関する記事です。 |
東隊の攻略ルート(必要最小限) | Lif鯖の方々から提供して頂いた、東隊(ハウンド隊)の攻略ルートに関する記事です。必要最小限のルートについてもまとめられています。 |
ギミック
ギミック一覧 | 各フロアのギミックについてまとめた記事です。 |
装備
ステータス制限ギミックの対策装備 | ステータス制限のギミック(Vit110、Vit130、Luk300)の対策装備の記事です。ステータスによっては入手しにくい装備が必要になりますので、装備集めの参考になると思います。 |
まだ、2019年向けにまとめ切れていませんが、参考情報として2018年の記事をご紹介します。
古龍ジラント
対策まとめ | 古龍ジラント関連のまとめ記事です。職業ごとの行動方針や、マップ情報や負荷対策なども記載されています。 |
ギミック一覧 | 古龍ジラント戦の全ギミックの一覧表や、各ギミックごとの対策方法に関する記事です。 |
装備方針 | 古龍ジラント戦の基本的な装備や、アタッカーや壁役の装備方針に関する記事です。 |
守護天使の出現位置 | 古龍ジラント戦の守護天使の出現位置に関する記事です。 (2018年版の記事になります) |
回復ギミックについて | 古龍ジラント戦の回復ギミックに関する記事です。 (2018年版の記事になります) |
魔女ジラント
対策まとめ | 魔女ジラント関連のまとめ記事です。職業ごとの行動方針や、マップ情報や負荷対策なども記載されています。 |
ギミック一覧 | 魔女ジラント戦の全ギミックの一覧表や、各ギミックごとの対策方法に関する記事です。 |
装備方針 | 魔女ジラント戦に必要な装備は、古龍ジラント戦とほぼ同じになります。 古龍ジラント戦の基本的な装備や、アタッカーや壁役の装備方針に関する記事を参考にしてみてください。 |
2018年の攻略記事
2018年版の攻略記事は試行錯誤の連続だったこともあり、全体的にごちゃごちゃしていましたので、情報を精査し、2019年版として新たに書き起こしました。2018年版の情報はそのままにしておきますので、参考程度に留めておいてください。
イベント概要、システム
魔女ジラント対策
古龍ジラント対策
攻略ルート情報
装備やMOB情報
G鯖向け情報
G鯖向け情報
魔獣ギミックについての対策案
G鯖向けの情報となります。
第1回開催時、各ギミックの対応は古城に慣れた人達に任せっきりにしていたのですが、第2回、第3回の開催時には、その古城組の人達がごっそり抜けてしまったこともあり、影響は多大でした。再び試行錯誤を重ねて、第3回目の最終日にはようやく平日開催でも魔女ジラントを倒せれるぐらいまではリカバリーできたので、もう少し、という感触です。
第3回開催後の今、大きな反省点として考えているのは魔女ジラント戦の魔獣ギミックです。
ハティ、ナイトメア、グリフォンの3匹の魔獣のうち、正解の魔獣を倒せば魔女ジラントにダメージを与えられるようになるのですが、G鯖では第2回、第3回開催時はハティ一択の戦法を取っていました。運が良ければすぐ終わるのですが、運が悪いと魔女ジラント戦が長期戦になってしまう難点があります。
- 「正解の魔獣を判別」
- 「情報をアタッカー伝達する」
- 「アタッカーが正解の魔獣のみを倒す」
の3点を効率的に行うことができれば、最短で魔女ジラントを撃破できると考えています。
第4回以降は正解の魔獣のみを倒す方向で試行錯誤したいと思っています。ティアマトYEの魔女戦でノウハウがGETできると思っていますが、現状のアイデアをまとめてみました。
- 正解の魔獣の判別と情報連携
- 魔獣を抱えている修羅、もしくはその周囲の人で正解の魔獣を判別し、何らかの手段(オープンチャット、チャット窓、ディスコード)などで情報伝達
- 魔獣周辺で転んだまま確認する手もあり
- できれば魔女ジラント戦の修羅の枚数を増やしたいところですが・・・他の戦力の兼ね合いもあるのでこれは別途検討
- アタッカーへの伝達手段
- 魔獣を倒す専用の人を準備して、魔女部屋前に待機しててもらう。
- 魔女部屋前にチャット窓を設置して、正解の魔獣を伝達(ハティ、ナイトメア、グリフォン)
- 魔女部屋内でチャット窓やオープンチャットで呼びかける手も考えられますが、可視範囲の問題もあるため、伝達しきれるかがちょっと不安が残るところ。
- 魔獣担当者以外の人は魔獣に攻撃しないことだけ気を付けてもらって、雑魚MOBの駆除と、ダメージを与えられなくても魔女に集中攻撃しててもらった方が、ギミックを理解していない人の活躍も期待できるかも?
- 各魔獣への有効な攻撃手段の確保
- ハティについては、今まで通りWLのCLや、ドラムのマタタビランスなどで攻撃。
- グリフォンについては、第2回、第3回開催時は必中遠距離物理火力の人が大きく不足していましたが、2019年4月の精錬祭が来ればある程度、必中を確保しやすくなると思いますので、対応できると期待しています。
- ナイトメアは、ギロチンクロスのスターターパッケージの登場により、MA珍以外にもRC珍も火力として期待できますので、倒しやすくなると考えています。
いろんな人からのアイデアを集めて、次回開催までにより良い対策案ができればと考えています。
(2019/4/5追記)
早速、サイトのアイデアについて指摘をもらいました!
- 魔獣担当者に魔女部屋前で待機してもらうのは戦力的にもったいない
- ハティ以外の魔獣に対する有効な攻撃は、個人の装備に依存するので過度に期待するべきではない
- 魔獣の情報収集に専任を設けるのはいいが、攻撃については専任ではなく、個々の参加者で攻撃した方が効果的かと。
- 正解の魔獣については魔獣周辺でも指示を出すべき(魔女部屋前のチャット窓も必要)
- 理想は参加者全員に魔獣ギミックを理解してもらうこと(一部のPTで対応してしまうとそのPT不在時の影響が大きすぎる)
なるほど、確かにご指摘ごもっとも・・・!
ティアマトYEである程度のノウハウが得られると期待していますが、G鯖なりの対策方法についてのアイデアは考えていこうと思っています。
情報供給用のギルドについて
G鯖向けの情報となります。
情報共有用にティアマト攻城戦の専用ギルド「ティアマト攻略隊」を用意してあります。勧誘、入脱退自由ですのでドシドシ情報共有に役立ててください。
戦闘中も随時、情報共有していますので、各ルートを先導している人はギルドに入って頂けると助かります。
ギルドメンバーは随時募集中ですので、ギルドが欲しい人はギルドに入っている人からもらうか、ティアマト攻城戦開始前に私に声を掛けて頂ければ配布します。
変更点について
第4回開催時の変更点
ゲーム内容的には特に変更点は無いようです。
ただし、前回の第3回開催後、精錬祭があったことも影響してか、プレイヤー側の装備が全体的にパワーアップされており、全体的に攻略しやすくなった印象がします。
第3回開催時の変更点
一部のワールドで会場を増設
負荷対策の一環なのか、B鯖やO鯖では会場が増設されたようです。夜便などではまったく動けないことも多かったみたいですので、少しは改善する・・・はず?
他の鯖については従来通り、1会場のみのようです。
貢献度について
貢献度については前回(2月末開催の第2回)と同等という印象です。(つまりの去年に比べると厳しい)
確実にチケットをもらえる条件を特定したいところですが、ランダム要素やリセット要素、バグ要素も見受けられるため、いまだ特定には至っていません。
その他の変更点
アイテムの追加もなく、難易度的にも特に調整はされていない印象です。若干、MOBがやわらかくなっているような印象も受けましたが、おそらくプレイヤー側の火力が増加しているだけなのかも。
第2回開催時の変更点
2019/02/26から開催された「深淵の回廊」の一環として、「ティアマト攻城戦」も開催されました!
「深淵の回廊」としていくつかアイテムは追加されているようですが、「ティアマト攻城戦」に難易度やマップなどの修正が入っているかは今のところ未確認です。確認でき次第、追記していく予定です。
→G鯖ではまだ古龍ジラントを討伐できていないため確定ではありませんが、変更点は無い雰囲気です。
→他鯖の情報を見る限り、変更点は無かったようです。
ご意見、ご質問について
お問い合わせの方法
本サイトのティアマト攻城戦についてご意見、ご質問がございましたら下記の方法でご連絡をお願いします。
- 本ページの下の方に設置してある「コメント」
- 本サイトの一番下に設置してある「お問い合わせ」
お問い合わせへの回答
頂戴したご意見やご質問などのお問い合わせについて、Q&A方式で回答します。
魔女ジラントの魔獣ギミックについて
Q. 魔女ジラントの魔獣ギミックで外れを倒すとどうなるの?
A. 外れの魔獣を倒すと、倒した魔獣周辺の人が大ダメージを受けるようです。(自爆扱いっぽい?)
残りの2匹の魔獣についてはそのまま生存し、周囲にも影響はないようです。また、魔女ジラント周辺にも影響はないようです。
(もしかしたらあるのかもですが・・・守護天使が召喚されるまでは安定して抱えられている所から判断して、たぶん外れを倒しても影響はなさそうです。次回あたり意識して確認してみます)
なお、G鯖では魔女ジラントは基本的にマップの一番下で抱えるようにし、グリフォンとナイトメアはできるため魔女ジラントから離れた位置に隔離して、ハティだけを倒すようにしています。
魔獣ギミックは確率1/3のギミックになりますので、ハティ一点集中ではなく、せめて2/3ぐらいの確率にできれば撃破時間が大幅に短縮できますので、何とか対策を確立したいところです。
(2019/04/04追記)
第4回以降は、正解の魔獣のみを倒す方向で試行錯誤してみようと考えています。また、ティアマトYEではいろんな鯖の指揮官の指示が飛び交うと予想していますので、参考にしてみようと考えています。(特にS鯖の人達の高い指揮能力が気になっています・・・!)
各情報の引用元
各データやアイテムの情報は公式サイトからそれぞれ引用しています。
まとめ
ティアマト攻城戦は大集団イベントならでは一体感と緊張感が楽しめますので、2019年の開催も楽しみにしていました・・・!
イグドラシル鯖でも開催されるようにはなりましたが、普段、自分が活動している鯖では戦力的な面で不安要素がいっぱいな人も多いと思います。どのワールドも古龍ジラントが撃破できるようにがんばっていきましょい!
わっしょいわっしょい!
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