イルシオン「イルシオンシリーズ」装備性能、エンチャント情報

MD攻略情報
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「 EPISODE:ILUSIÓN~禁忌の楽園~ 」(イルシオン)にて実装された「イルシオン」シリーズの装備について、性能やエンチャント情報をまとめてみました。

「イルシオン」シリーズの装備は、単体性能はそれほどでもありませんが、エンチャントを付与することで多彩な性能を発揮する特徴があります。

イルシオンで実装されたエンチャント素材である「改造モジュール」はもちろん、「エクセリオン」シリーズのエンチャント素材である「設計図」も「イルシオン」シリーズの装備にエンチャントすることができますので、その組み合わせは膨大な量となり、自由にカスタマイズすることができます。

また、特筆すべきは「1装備あたり最大4か所エンチャントが可能」という点にあります。例えば、ノックバックしない完全回避靴という感じで下記のような構成も可能に・・・!

  • イルシオン靴 <Z-Knockback、S-Avoid、A-Def、A-MaxHP>

様々な可能性を秘めた「イルシオン」シリーズの装備について、れっつ確認です!

 
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イルシオン装備について

各装備の入手方法

大きく分けて、ゲーム内入手とパッケ購入の2種類があります。いずれの装備も露店取引可能ですので、実際の所はいずれもゲーム内で入手可能と言えます。

  • I 系統の装備はゲーム内で入手(パッケ購入でも入手可能)
  • Ⅱ 系統の装備はネットストアでパッケ購入することで入手

各装備の入手方法は下記となります。

■ゲーム内で入手

アイテム名 入手方法
イルシオンスーツI[0] 「警戒地域コル」にいるNPC「エリュミナ」(111,130)に「コル・コア」30個を渡す
イルシオンウィングI[0]
イルシオンレッグI[0] MD「オース二次捜索」のMVPボス「ミグエル」のドロップ
イルシオンチップα-I[0] MD「コルメモリアル」のMVPボス「EL-A17T」のドロップ
イルシオンチップβ-I[0]

 

■パッケ購入で入手

ラグナロク ネットストアで「イルシオン全力攻略パック」を購入すると「イルシオンシリーズ 選択交換チケット」が7枚入手できるので、1枚につき1個ずつ、任意のイルシオンシリーズの装備と交換することができます。

(つまり1パックあたり、イルシオンシリーズの装備が7個入手可能)

イルシオンスーツI[0] イルシオンスーツII[0]
イルシオンウィングI[0] イルシオンウィングII[0]
イルシオンレッグI[0] イルシオンレッグII[0]
イルシオンチップα-I[0] イルシオンチップα-II[0]
イルシオンチップβ-I[0] イルシオンチップβ-II[0]

 

改造モジュールの入手方法

「警戒地域コル」にいるNPC「リベリオン隊員」(108,130)に「コル・コア」15個を渡すことで「改造モジュール」を入手することができます。「改造モジュール」の種類は毎回ランダムですので、目当てのものを引くまでれっつチャレンジです!

   

「改造モジュール」は露店取引可能ですので露店を利用するのもありかもです。(ワールド倉庫に対応しているかは現在調査中です)

「コル・コア」は各種クエストやメモリアルダンジョンのクリア報酬で入手できますが、露店でも活発に取引もされていますので、入手はしやすいと思います。

公式相場

 

エンチャント方法

下記の条件を満たしつつ、「警戒地域コル」にいるNPC「RS26」(106,136)に話しかける事でイルシオンエンチャントを行うことができます。

  • エンチャント素材である「改造モジュール」や「設計図」を所持した状態であること
  • エンチャント対象の「イルシオン」シリーズを装備していること

 

エンチャントのルール

エンチャントは下記のルールで付与されます。

  • 選んだエンチャントに対応した改造モジュール、または設計図を1つ消費する
  • 最大4か所エンチャントが可能
    • エクセリオンシリーズでは3か所でした。これにより拡張性がアップ!
  • エンチャントは100%成功
  • 対象スロット以外のカードやエンチャントは維持
  • 精錬値とランダムオプションは初期化される
  • エンチャントのやり直しや上書きはできない
    • 期間限定ですがオイルエンチャントなら可能かもです(未確認)
  • エンチャントは第4スロットから若い番号に向かって付与される
  • 装備部位によって付与可能なエンチャントの内容が変わる
    • 詳細は エンチャント可能数 にまとめてあります

 

装備一覧

イルシオンスーツI[0]

  • Agi + 3、Vit + 3、Luk + 3
  • BaseLv170以上の時、追加でAgi + 2、Vit + 2、Luk + 2
  • 精錬値が3上がる度に追加でMaxHP + 4%
  • [イルシオンウィングI]と共に装備時、下記の効果追加
    • 詠唱時間 – 10%
    • BaseLv170以上の時、下記の効果追加
      • 詠唱時間 – 10%
      • 無属性攻撃で受けるダメージ – 5%
イルシオンスーツII[0]

  • Str + 3、Int + 3、Dex + 3
  • BaseLv170以上の時、追加でStr + 2、Int + 2、Dex + 2
  • 精錬値が3上がる度に追加でMaxHP + 4%
  • [イルシオンウィングII]と共に装備時、下記の効果追加
    • スキルディレイ – 10%
    • BaseLv170以上の時、下記の効果追加
      • スキルディレイ – 10%
      • 無属性攻撃で受けるダメージ – 5%

肩にかける物

イルシオンウィングI[0]

  • 無属性攻撃で受けるダメージ – 15%
  • BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ – 5%
  • 精錬値が1上がる度に追加でMaxHP + 2%
  • [イルシオンスーツI]と共に装備時、下記の効果追加
    • 詠唱時間 – 10%
    • BaseLv170以上の時、下記の効果追加
      • 詠唱時間 – 10%
      • 無属性攻撃で受けるダメージ – 5%
イルシオンウィングII[0]

  • 無属性攻撃で受けるダメージ – 15%
  • BaseLv170以上の時、追加で無属性攻撃で受けるダメージ – 5%
  • 精錬値が1上がる度に追加でMaxSP + 2%
  • [イルシオンスーツII]と共に装備時、下記の効果追加
    • スキルディレイ – 10%
    • BaseLv170以上の時、下記の効果追加
      • スキルディレイ – 10%
      • 無属性攻撃で受けるダメージ – 5%

イルシオンレッグI[0]

  • MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
  • BaseLv170以上の時、追加でMaxHP + 5% , MaxSP + 5%
  • 精錬値が3上がる度に追加でDef + 100 , Mdef + 10
イルシオンレッグII[0]

  • MaxHP + 10% , MaxSP + 10%
  • BaseLv170以上の時、追加でMaxHP + 5% , MaxSP + 5%
  • 精錬値が3上がる度に追加でAtk + 30 , Matk + 30

アクセサリー

イルシオンチップα-I[0]

  • 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 5%
  • スキルディレイ – 10%
イルシオンチップα-II[0]

  • 全ての種族のDef・Mdef 30%無視
  • スキルディレイ – 10%
イルシオンチップβ-I[0]

  • 物理・魔法攻撃で与えるダメージ + 5%
  • 詠唱時間 – 10%
イルシオンチップβ-II[0]

  • 全ての種族のDef・Mdef 30%無視
  • 詠唱時間 – 10%

 

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改造モジュール一覧(イルシオン実装)

B系列(ベース能力向上)

B-Atk

  • Atk + 6
  • 精錬値が6以上の時、追加でAtk + 8
  • 精錬値が8以上の時、追加でAtk + 16
B-Def

  • Def + 10
  • 精錬値が6以上の時、追加でDef + 20
  • 精錬値が8以上の時、追加でDef + 60
B-HPR

  • HP自然回復量 + 40%
  • 精錬値が6以上の時、追加でHP自然回復量 + 60%
  • 精錬値が8以上の時、追加でHP自然回復量 + 200%
B-Matk

  • Matk + 6
  • 精錬値が6以上の時、追加でMatk + 8
  • 精錬値が8以上の時、追加でMatk + 16
B-MaxHP

  • MaxHP + 400
  • 精錬値が6以上の時、追加でMaxHP + 600
  • 精錬値が8以上の時、追加でMaxHP + 2000
B-MaxSP

  • MaxSP + 40
  • 精錬値が6以上の時、追加でMaxSP + 60
  • 精錬値が8以上の時、追加でMaxSP + 200
B-Mdef

  • Mdef + 1
  • 精錬値が6以上の時、追加でMdef + 2
  • 精錬値が8以上の時、追加でMdef + 4
B-SPR

  • SP自然回復量 + 4%
  • 精錬値が6以上の時、追加でSP自然回復量 + 6%
  • 精錬値が8以上の時、追加でSP自然回復量 + 20%

G系列(HP/SPゲイン)

G-DrainHP

  • 精錬値が8以上の時、物理攻撃命中時に下記の効果が発動
    • 一定確率で敵に与えたダメージの3%をHPとして吸収
  • 精錬値が9以上の時、下記の効果追加
    • HPの吸収量 + 1%、吸収する確率が上昇
  • 精錬値が10の時、下記の効果追加
    • HPの吸収量 + 2%、吸収する確率が上昇
  • 下記と共に装備時、下記のHP吸収効果が発動しない
    • [ライドワード帽]
    • [ヴァナルガンドの兜]
G-DrainSP

  • 精錬値が8以上の時、物理攻撃命中時に下記の効果が発動
    • 一定確率で敵に与えたダメージの2%をSPとして吸収
  • 精錬値が9以上の時、下記の効果追加
    • SPの吸収量 + 1%、吸収する確率が上昇
  • 精錬値が10の時、下記の効果追加
    • SPの吸収量 + 2%、吸収する確率が上昇
  • 下記と共に装備時、下記のSP吸収効果が発動しない
    • [ライドワード帽]
    • [ヴァナルガンドの兜]
    • [スキンオブシャドウ]
    • エンチャント[エナジー<守護竜>]
G-Life

  • 5秒毎にHP + 100
  • 精錬値が7以上の時、追加で5秒毎にHP + 150
  • 精錬値が9以上の時、追加で5秒毎にHP + 200
  • 精錬値が10の時、追加で5秒毎にHP + 250
G-Soul

  • 5秒毎にSP + 5
  • 精錬値が7以上の時、追加で5秒毎にSP + 10
  • 精錬値が9以上の時、追加で5秒毎にSP + 20
  • 精錬値が10の時、追加で5秒毎にSP + 30

Q系列(詠唱、ディレイ)

Q-Attribute

  • 全ての属性攻撃で受けるダメージ – 1%
  • 精錬値が6以上の時、追加で全ての属性攻撃で受けるダメージ – 2%
  • 精錬値が8以上の時、追加で全ての属性攻撃で受けるダメージ – 2%
Q-CastFixed

  • 固定詠唱時間 – 20%
  • 精錬値が6以上の時、追加で固定詠唱時間 – 20%
  • 精錬値が8以上の時、追加で固定詠唱時間 – 20%
Q-CastStat

  • 詠唱時間 – 2%
  • 精錬値が6以上の時、追加で詠唱時間 – 3%
  • 精錬値が8以上の時、追加で詠唱時間 – 5%
Q-Delay

  • スキルディレイ – 2%
  • 精錬値が6以上の時、追加でスキルディレイ – 3%
  • 精錬値が8以上の時、追加でスキルディレイ – 5%
Q-Fatal

  • クリティカル攻撃で与えるダメージ + 5%
  • 精錬値が6以上の時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 10%
  • 精錬値が8以上の時、追加でクリティカル攻撃で与えるダメージ + 15%
Q-Heal

  • ヒール系スキル使用時、HP回復量 + 4%
  • 精錬値が6以上の時、追加でヒール系スキル使用時、HP回復量 + 6%
  • 精錬値が8以上の時、追加でヒール系スキル使用時、HP回復量 + 10%
Q-Player

  • プレイヤーから受けるダメージ – 1%
  • 精錬値が3上がる度に追加でプレイヤーから受けるダメージ – 1%
Q-Shooter

  • 遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 2%
  • 精錬値が6以上の時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 3%
  • 精錬値が8以上の時、追加で遠距離物理攻撃で与えるダメージ + 5%
Q-Speed

  • 攻撃速度 + 2%
  • 精錬値が6以上の時、追加で攻撃速度 + 3%
  • 精錬値が8以上の時、追加で攻撃速度 + 5%

X系列(ステータス増加)

X-FatalFlash

  • 物理・魔法攻撃命中時、一定確率で4秒間、Agi + 50
  • 精錬値が5以上の時、精錬値が1上がる度に下記の効果追加
    • 発動率が上昇、効果時間が3秒延長
  • 精錬値が10の時、追加でAgi + 50
X-FiringShot

  • 物理・魔法攻撃命中時、一定確率で4秒間、Dex+ 50
  • 精錬値が5以上の時、精錬値が1上がる度に下記の効果追加
    • 発動率が上昇、効果時間が3秒延長
  • 精錬値が10の時、追加でDex+ 50
X-LuckyStrike

  • 物理・魔法攻撃命中時、一定確率で4秒間、Luk + 50
  • 精錬値が5以上の時、精錬値が1上がる度に下記の効果追加
    • 発動率が上昇、効果時間が3秒延長
  • 精錬値が10の時、追加でLuk + 50
X-OverPower

  • 物理・魔法攻撃命中時、一定確率で4秒間、Str + 50
  • 精錬値が5以上の時、精錬値が1上がる度に下記の効果追加
    • 発動率が上昇、効果時間が3秒延長
  • 精錬値が10の時、追加でStr + 50
X-SpellBuster

  • 物理・魔法攻撃命中時、一定確率で4秒間、Int + 50
  • 精錬値が5以上の時、精錬値が1上がる度に下記の効果追加
    • 発動率が上昇、効果時間が3秒延長
  • 精錬値が10の時、追加でInt + 50
X-UnlimitVital

  • 物理・魔法攻撃命中時、一定確率で4秒間、Vit + 50
  • 精錬値が5以上の時、精錬値が1上がる度に下記の効果追加
    • 発動率が上昇、効果時間が3秒延長
  • 精錬値が10の時、追加でVit + 50

 

設計図一覧(ウェルス実装)

別途、「エクセリオン」シリーズのまとめ記事として作成する予定です。

A系列(ベース能力向上)

  • A-ASPD、A-Atk、A-Avoid、A-Def、A-Flee、A-Frozen、A-Hit、A-Int
  • A-Matk、A-MaxHP、A-MaxSP、A-Mdef、A-Str、A-Tolerance

C系列(HP/SP回復)

  • C-HPR、C-Life、C-Soul、C-SPR

E系列(鎧に属性付与)

  • E-Fire、E-Ground、E-Water、E-Wind

R系列(属性耐性)

  • R-Fire、R-Ground、R-Water、R-Wind

S系列(瞬発的な能力向上)

  • S-Atk、S-Avoid、S-Cri、S-Matk、S-MaxHP、S-Quick

Z系列(特殊効果)

  • Z-CastFixed、Z-Clairvoyance、Z-Immortal、Z-Killgain
  • Z-Knockback、Z-NoDispell、Z-Reincarnation

 

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エンチャント可能数

「イルシオン」シリーズの装備にはエンチャント素材である改造モジュール、または設計図を1つ消費することで、イルシオンエンチャントを付与することができます。

1装備あたり最大4か所エンチャントが可能になっています。「エクセリオン」シリーズでは最大3か所でしたので、様々な拡張性を持たせることができます。

改造モジュール

B系列(ベース能力向上)

改造モジュール アクセ
B-Atk 3 3 3 3
B-Def 3 3 3 3
B-HPR 3 3 3 3
B-Matk 3 3 3 3
B-MaxHP 3 3 3 3
B-MaxSP 3 3 3 3
B-Mdef 3 3 3 3
B-SPR 3 3 3 3

G系列(HP/SPゲイン)

改造モジュール アクセ
G-DrainHP 1 0 0 0
G-DrainSP 1 0 0 0
G-Life 1 0 0 0
G-Soul 1 0 0 0

同一の装備内で同系統のエンチャントは1か所のみエンチャント可能です。(同系統のエンチャントを同一の装備内で複数付与することはできません)

Q系列(詠唱、ディレイ)

改造モジュール アクセ
Q-Attribute 1 1 1 1
Q-CastFixed 1 1 1 1
Q-CastStat 1 1 1 1
Q-Delay 1 1 1 1
Q-Fatal 1 1 1 1
Q-Heal 1 1 1 1
Q-Player 1 1 1 0
Q-Shooter 1 1 1 1
Q-Speed 1 1 1 1

X系列(ステータス増加)

改造モジュール アクセ
X-FatalFlash 0 1 0 0
X-FiringShot 0 1 0 0
X-LuckyStrike 0 1 0 0
X-OverPower 0 1 0 0
X-SpellBuster 0 1 0 0
X-UnlimitVital 0 1 0 0

同一の装備内で同系統のエンチャントは1か所のみエンチャント可能です。(同系統のエンチャントを同一の装備内で複数付与することはできません)

設計図

A系列(ベース能力向上)

設計図 アクセ
A-ASPD 1 1 1 1
A-Atk 3 3 3 1
A-Avoid 1 1 0 1
A-Def 3 3 3 1
A-Flee 0 0 1 1
A-Frozen 1 0 0 0
A-Hit 0 0 1 1
A-Int 1 0 0 0
A-Matk 3 3 3 1
A-MaxHP 3 3 3 1
A-MaxSP 3 3 3 1
A-Mdef 1 1 1 1
A-Str 1 0 0 0
A-Tolerance 0 0 0 0

C系列(HP/SP回復)

設計図 アクセ
C-HPR 3 3 3 1
C-Life 3 3 3 1
C-Soul 3 3 3 1
C-SPR 3 3 3 1

E系列(鎧に属性付与)

設計図 アクセ
E-Fire 1 0 0 0
E-Ground 1 0 0 0
E-Water 1 0 0 0
E-Wind 1 0 0 0

同一の装備内で同系統のエンチャントは1か所のみエンチャント可能です。(同系統のエンチャントを同一の装備内で複数付与することはできません)

R系列(属性耐性)

設計図 アクセ
R-Fire 0 3 0 1
R-Ground 0 3 0 1
R-Water 0 3 0 1
R-Wind 0 3 0 1

S系列(瞬発的な能力向上)

設計図 アクセ
S-Atk 0 0 1 0
S-Avoid 0 0 1 0
S-Cri 0 0 1 0
S-Matk 0 0 1 0
S-MaxHP 0 0 1 0
S-Quick 0 0 1 0

同一の装備内で同系統のエンチャントは1か所のみエンチャント可能です。(同系統のエンチャントを同一の装備内で複数付与することはできません)

Z系列(特殊効果)

設計図 アクセ
Z-CastFixed 1 1 1 1
Z-Clairvoyance 0 0 1 1
Z-Immortal 1 0 0 0
Z-Killgain 1 1 1 1
Z-Knockback 1 1 1 0
Z-NoDispell 1 1 1 1
Z-Reincarnation 0 0 1 1

同一の装備内で同系統のエンチャントは1か所のみエンチャント可能です。(同系統のエンチャントを同一の装備内で複数付与することはできません)

 

各情報の引用元

各データやアイテムの情報は公式サイトからそれぞれ引用しています。

 

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まとめ

「イルシオン」シリーズの装備の最大の特徴は「1装備あたり最大4か所エンチャントが可能」という点にあります。「エクセリオン」シリーズでは最大3か所でしたので、エンチャントをもう一か所、付与できる利点は計り知れません。

設計図だけで考えても下記のような性能を持たせることができますが、改造モジュールを含めればさらに拡張性は広がります。

  • ノックバックしない完全回避靴
    • イルシオン靴 <Z-Knockback、S-Avoid、A-Def、A-MaxHP>
  • ビジョウ対策(水100%、地100%)
    • ライオットチップ
    • エクセリオン盾 <R-Water*1、R-Ground*1>
    • イルシオン肩 <R-Water*2、R-Ground*2>

「イルシオン」シリーズの装備は、改造モジュールや設計図と組み合わせることで真価を発揮する装備ですので、使用用途に応じたカスタマイズ内容をよく検討してから作成する必要があります。組み合わせが膨大になりますので悩ましい限りではありますが、永久実装のアイテムですので、ちょっとずつ考えていく感じでもOKだと思います。

また、おそらくですが、「イルシオン」シリーズとセット効果を持つ上段や中段装備が今後実装されると予想しています。例えば「エクセリオン」シリーズにおけるライオットチップのようなアイテムが・・・!

改造モジュールや設計図とにらめっこして、自分だけの装備を作ってみると面白いかもです!

わっしょいわっしょい!

コメント

  1. 通りすがり より:

    肩にEはつかないですよね?
    そしてRの肩は三枚まで。
    ビジョウ対策の参考例が
    おかしい気がします。

    • Rock より:

      > 肩にEはつかないですよね?
      おおおぅ、肩へのエンチャントはEではなくRでした><;
      記事を修正しておきます;

      > そしてRの肩は三枚まで。
      1種類のR設計図の制限は3か所までだけど「1装備あたり最大4か所エンチャントが可能」なので
      R-Water*2、R-Ground*2もできる、と解釈してました。

      試しに作成してみたところ、R-Water*2、R-Ground*2の組み合わせで作成できました!
      やはりイルシオンシリーズはいろんな可能性を秘めてそうです・・・!