ティアマト攻城戦では一定の条件を満たさないと「攻城戦への貢献度無し」とみなされて、経験値などの報酬が得られるチケットが入手できないシステムが実装されています。
貢献度について考察してみました。
貢献度について
ティアマト攻城戦では一定の条件を満たさないと「攻城戦への貢献度無し」とみなされて、経験値などの報酬が得られるチケットが入手できないシステムが実装されています。
「90分間ずっとがんばってたのにチケットもらえなかったよ!」という声が以前は続出していましたが、11/14に条件緩和パッチが適用されて以降、とりあえずは90分間、探索をし続けていた人に関しては全員チケットを入手しているようです。
ただ、2PCについてはどの程度探索すればいいのか、まだ条件はよくわかっていません。
「2PC側も参戦させてチケットをもらいたい!」というのも立派な参加理由だと思いますのでモチベーションを維持するためにも、できれば確実に入手できる条件を特定したいのですが・・・もうしばらく私の2Pで条件を調べてみる予定です。(メインPCが忙しくて2PC側は案内版を出してるぐらいしかできてませんがorz)
2018/11/14以降の貢献度について
私の2PCジェネは下記の条件でだいたいチケットをもらています。ご参考までに。
22:30にすぐ入場→橋→城門→南1F~屋上→南3Fデヒュン→転送NPC前で放置→ジラントで1回だけ突撃→転送NPC前で放置
(重量50%以上でSPは常時半分以下。南1F~屋上の間に1回ずつだけ攻撃)
2018/11/13時点の考察
貢献度についてSP消耗の説がパッチスレにも出てたけど、
いろんな人から聞いたチケットをもらえなかった時の話を元に
貢献度について仮説を立ててみました(多重PC対策として推測)
・貢献度は各マップをクリアした際のアナウンス時に判定される
・判定処理は「判定時にSPが一定率、減っているかどうか?」
・SPが減っていた場合、貢献度が+1(守護天使の場合少し多め?)
・もし転んでいた場合は増減なし(転びまくってチケットはもらえるため)
・最終的に貢献度が(例えば)+10以上あれば貢献ありとみなされる
バグとして疑われる点が下記2点。
1.スキルや装備などで増えた分が考慮されず現在SPと素のMaxSPとで判定
(チケットがもらえない頻度から考えるとたぶんS4Uは問題なさそう)
2.貢献度判定のマップがプレイヤーごとにランダム選定されていた場合
乱数を用いた計算式にバグがあると、まったく加算されない可能性あり
(ラグホや1Dayだと加算されにくい仕組みにしたためのバグ)
12人のPTでほとんど同じ行動してるのにチケット無しの人がいることから
いろいろ考えてみた結果、SP関連が戦闘に貢献したかの判定に
関係してそうかな・・・と。
HIやアドラを連発してたのに貰えなかった人もいるので的外れかもだけど
SPを減らしておくためには何かしらのアクションを行うわけだから、
何かしらの条件にうまいこと働いてくれれば・・・という淡い期待も。
要点をまとめると各マップクリア時はSP減らしておくといいかも?な感じ。
一応、11/12の仮説発表以降、チケット無し率は若干下がりましたが
確証は何もないのであくまで参考までにー