「 EPISODE:ILUSIÓN~禁忌の楽園~ 」(イルシオン)にて実装された「イルシオン」シリーズの装備について、性能やエンチャント情報をまとめてみました!
「イルシオン」シリーズの装備は、単体性能はそれほどでもありませんが、エンチャントを付与することで多彩な性能を発揮する特徴があります。
イルシオンで実装されたエンチャント素材である「改造モジュール」はもちろん、「エクセリオン」シリーズのエンチャント素材である「設計図」も「イルシオン」シリーズの装備にエンチャントすることができますので、その組み合わせは膨大な量となり、自由にカスタマイズすることができます。
また、特筆すべきは「1装備あたり最大4か所エンチャントが可能」という点にあります。例えば、ノックバックしない完全回避靴という感じで下記のような構成も可能に・・・!
- イルシオン靴 <Z-Knockback、S-Avoid、A-Def、A-MaxHP>
様々な可能性を秘めた「イルシオン」シリーズの装備について、れっつ確認です!
更新情報
■2019/12/14追記
17thアニバーサリーパッケージにて改造モジュールとセット効果を発揮する兜装備「ランナウェー・アクセラレータ」(略称:RA)が実装されました。各項目に「RAセット効果」を追記しました。ライオットチップとのセット効果については「RCセット効果」と記載していますのでご注意を。
- RA=ランナウェー・アクセラレータ(Runaway Accelerator)
- RC=ライオットチップ(Riot Chip)
イルシオン装備について
各装備の入手方法
大きく分けて、ゲーム内入手とパッケ購入の2種類があります。いずれの装備も露店取引可能ですので、実際の所はいずれもゲーム内で入手可能と言えます。
- I 系統の装備はゲーム内で入手(パッケ購入でも入手可能)
- Ⅱ 系統の装備はネットストアでパッケ購入することで入手
各装備の入手方法は下記となります。
■ゲーム内で入手
アイテム名 | 入手方法 |
イルシオンスーツI[0] | 「警戒地域コル」にいるNPC「エリュミナ」(111,130)に「コル・コア」30個を渡す |
イルシオンウィングI[0] | |
イルシオンレッグI[0] | MD「オース二次捜索」のMVPボス「ミグエル」のドロップ |
イルシオンチップα-I[0] | MD「コルメモリアル」のMVPボス「EL-A17T」のドロップ |
イルシオンチップβ-I[0] |
■パッケ購入で入手
ラグナロク ネットストアで「イルシオン全力攻略パック」を購入すると「イルシオンシリーズ 選択交換チケット」が7枚入手できるので、1枚につき1個ずつ、任意のイルシオンシリーズの装備と交換することができます。
(つまり1パックあたり、イルシオンシリーズの装備が7個入手可能)
イルシオンスーツI[0] | イルシオンスーツII[0] |
イルシオンウィングI[0] | イルシオンウィングII[0] |
イルシオンレッグI[0] | イルシオンレッグII[0] |
イルシオンチップα-I[0] | イルシオンチップα-II[0] |
イルシオンチップβ-I[0] | イルシオンチップβ-II[0] |
改造モジュールの入手方法
「警戒地域コル」にいるNPC「リベリオン隊員」(108,130)に「コル・コア」15個を渡すことで「改造モジュール」を入手することができます。「改造モジュール」の種類は毎回ランダムですので、目当てのものを引くまでれっつチャレンジです!
「改造モジュール」は露店取引可能ですので露店を利用するのもありかもです。(ワールド倉庫に対応しているかは現在調査中です)
「コル・コア」は各種クエストやメモリアルダンジョンのクリア報酬で入手できますが、露店でも活発に取引もされていますので、入手はしやすいと思います。
エンチャント方法
下記の条件を満たしつつ、「警戒地域コル」にいるNPC「RS26」(106,136)に話しかける事でイルシオンエンチャントを行うことができます。
- エンチャント素材である「改造モジュール」や「設計図」を所持した状態であること
- エンチャント対象の「イルシオン」シリーズを装備していること
エンチャントのルール
エンチャントは下記のルールで付与されます。
- 選んだエンチャントに対応した改造モジュール、または設計図を1つ消費する
- 最大4か所エンチャントが可能
- エクセリオンシリーズでは3か所でした。これにより拡張性がアップ!
- エンチャントは100%成功
- 対象スロット以外のカードやエンチャントは維持
- 精錬値とランダムオプションは初期化される
- エンチャントのやり直しや上書きはできない
- 期間限定ですがオイルエンチャントなら可能かもです(未確認)
- エンチャントは第4スロットから若い番号に向かって付与される
- 装備部位によって付与可能なエンチャントの内容が変わる
- 詳細は エンチャント可能数 にまとめてあります
イルシオン系の装備一覧
鎧
イルシオンスーツI[0]
|
|
イルシオンスーツII[0]
|
|
肩にかける物
イルシオンウィングI[0]
|
|
イルシオンウィングII[0]
|
|
靴
イルシオンレッグI[0]
|
|
イルシオンレッグII[0]
|
|
アクセサリー
イルシオンチップα-I[0]
|
|
イルシオンチップα-II[0]
|
|
イルシオンチップβ-I[0]
|
|
イルシオンチップβ-II[0]
|
|
B系列(ベース能力向上)
性能 [B系列] [G系列] [Q系列] [X系列] [設計図]
制限数 [B系列] [G系列] [Q系列] [X系列] [設計図]
名称 | 基本性能 | RAセット効果 |
B-Atk |
|
Atk + 15 |
B-Def |
|
Def + 500 |
B-HPR |
|
HP自然回復量 + 350% |
B-Matk |
|
Matk + 15 |
B-MaxHP |
|
MaxHP + 7500 |
B-MaxSP |
|
MaxSP + 150 |
B-Mdef |
|
Mdef + 20 |
B-SPR |
|
SP自然回復量 + 50% |
エンチャント制限数
性能 [B系列] [G系列] [Q系列] [X系列] [設計図]
制限数 [B系列] [G系列] [Q系列] [X系列] [設計図]
名称 | 基本性能 (RAセット効果も同様) |
鎧 | 肩 | 靴 | 飾 |
B-Atk | Atk増加 | 3 | 3 | 3 | 3 |
B-Def | Def増加 | 3 | 3 | 3 | 3 |
B-HPR | HP自然回復量増加 | 3 | 3 | 3 | 3 |
B-Matk | Matk増加 | 3 | 3 | 3 | 3 |
B-MaxHP | MaxHP増加 | 3 | 3 | 3 | 3 |
B-MaxSP | MaxSP増加 | 3 | 3 | 3 | 3 |
B-Mdef | Mdef増加 | 3 | 3 | 3 | 3 |
B-SPR | SP自然回復量増加 | 3 | 3 | 3 | 3 |
G系列(HP/SPゲイン)
性能 [B系列] [G系列] [Q系列] [X系列] [設計図]
制限数 [B系列] [G系列] [Q系列] [X系列] [設計図]
名称 | 基本性能 | RAセット効果 |
G-DrainHP
|
|
鎧が絶対に壊れない |
G-DrainSP |
|
鎧が絶対に壊れない |
G-Life |
|
5秒毎にHP + 1500 |
G-Soul |
|
5秒毎にSP + 25 |
エンチャント制限数
性能 [B系列] [G系列] [Q系列] [X系列] [設計図]
制限数 [B系列] [G系列] [Q系列] [X系列] [設計図]
名称 | 基本性能とRAセット効果 | 鎧 | 肩 | 靴 | 飾 |
G-DrainHP | HPゲイン (鎧が絶対に壊れない) |
1 | 0 | 0 | 0 |
G-DrainSP | SPゲイン (鎧が絶対に壊れない) |
1 | 0 | 0 | 0 |
G-Life | 5秒毎にHP回復 (5秒毎にHP + 1500) |
1 | 0 | 0 | 0 |
G-Soul | 5秒毎にSP回復 (5秒毎にSP + 25) |
1 | 0 | 0 | 0 |
同一の装備内で同系統のエンチャントは1か所のみエンチャント可能です。(同系統のエンチャントを同一の装備内で複数付与することはできません)
Q系列(ステータス増加)
性能 [B系列] [G系列] [Q系列] [X系列] [設計図]
制限数 [B系列] [G系列] [Q系列] [X系列] [設計図]
名称 | 基本性能 | RAセット効果 |
Q-Attribute |
|
物理・魔法攻撃時、全ての属性のモンスターに与えるダメージ + 5% |
Q-CastFixed |
|
移動速度増加 |
Q-CastStat |
|
Vit + 10 |
Q-Delay |
|
Str + 10 |
Q-Fatal |
|
Luk + 10 |
Q-Heal |
|
Int + 10 |
Q-Player |
|
プレイヤーから受けるダメージ – 3%、精錬値が1上がる度に追加でプレイヤーから受けるダメージ – 1% |
Q-Shooter |
|
Dex + 10 |
Q-Speed |
|
Agi + 10 |
エンチャント制限数
性能 [B系列] [G系列] [Q系列] [X系列] [設計図]
制限数 [B系列] [G系列] [Q系列] [X系列] [設計図]
名称 | 基本性能とRAセット効果 | 鎧 | 肩 | 靴 | 飾 |
Q-Attribute | 全ての属性攻撃で受けるダメージ減少 (モンスターに与えるダメージ + 5%) |
1 | 1 | 1 | 1 |
Q-CastFixed | 固定詠唱時間 減少 (移動速度増加) |
1 | 1 | 1 | 1 |
Q-CastStat | 詠唱時間 減少 (Vit + 10) |
1 | 1 | 1 | 1 |
Q-Delay | スキルディレイ 減少 (Str + 10) |
1 | 1 | 1 | 1 |
Q-Fatal | クリティカル攻撃で与えるダメージ増加 (Luk + 10) |
1 | 1 | 1 | 1 |
Q-Heal | ヒール系スキル使用時のHP回復量増加 (Int + 10) |
1 | 1 | 1 | 1 |
Q-Player | プレイヤーから受けるダメージ減少 (プレイヤーから受けるダメージ減少) |
1 | 1 | 1 | 0 |
Q-Shooter | 遠距離物理攻撃で与えるダメージ増加 (Dex + 10) |
1 | 1 | 1 | 1 |
Q-Speed | 攻撃速度 増加 (Agi + 10) |
1 | 1 | 1 | 1 |
X系列(ステータス増加)
性能 [B系列] [G系列] [Q系列] [X系列] [設計図]
制限数 [B系列] [G系列] [Q系列] [X系列] [設計図]
名称 | 基本性能 | RAセット効果 |
X-FatalFlash |
|
スキルディレイ – 20% |
X-FiringShot |
|
必中攻撃 + 20% |
X-LuckyStrike |
|
完全回避 + 20 |
X-OverPower |
|
MaxHP + 20% |
X-SpellBuster |
|
MaxSP + 20% |
X-UnlimitVital |
|
詠唱時間 – 20% |
エンチャント制限数
性能 [B系列] [G系列] [Q系列] [X系列] [設計図]
制限数 [B系列] [G系列] [Q系列] [X系列] [設計図]
名称 | 基本性能とRAセット効果 | 鎧 | 肩 | 靴 | 飾 |
X-FatalFlash | 攻撃命中時、Agi増加 (スキルディレイ – 20%) |
0 | 1 | 0 | 0 |
X-FiringShot | 攻撃命中時、Dex増加 (必中攻撃 + 20%) |
0 | 1 | 0 | 0 |
X-LuckyStrike | 攻撃命中時、Luk増加 (完全回避 + 20) |
0 | 1 | 0 | 0 |
X-OverPower | 攻撃命中時、Str増加 (MaxHP + 20%) |
0 | 1 | 0 | 0 |
X-SpellBuster | 攻撃命中時、Int増加 (MaxSP + 20%) |
0 | 1 | 0 | 0 |
X-UnlimitVital | 攻撃命中時、Vit増加 (詠唱時間 – 20%) |
0 | 1 | 0 | 0 |
同一の装備内で同系統のエンチャントは1か所のみエンチャント可能です。(同系統のエンチャントを同一の装備内で複数付与することはできません)
設計図の性能
性能 [B系列] [G系列] [Q系列] [X系列] [設計図]
制限数 [B系列] [G系列] [Q系列] [X系列] [設計図]
エクセリオン系の設計図の性能や取引情報については別記事にてまとめる予定です。
なお、「ランナウェー・アクセラレータ」を装備した状態で、エクセリオン系の設計図とのセット効果を出すためには+10まで精錬して<Extreme>エンチャントを付与する必要があります。
<Extreme>エンチャントとのセット効果は、基本的にライオットチップとのセット効果と同じになっています。(A-Tolerance のみRAが「遠距離耐性」、RCが「人間・無形モンスターへの耐性」)
- RA=ランナウェー・アクセラレータ(Runaway Accelerator)
- RC=ライオットチップ(Riot Chip)
入手難易度を考えると実際にはセット効果を気にせず、+9以下の「ランナウェー・アクセラレータ」で運用されることが多いと考えています。
設計図のエンチャント制限数
性能 [B系列] [G系列] [Q系列] [X系列] [設計図]
制限数 [B系列] [G系列] [Q系列] [X系列] [設計図]
Z系列(特殊効果)
設計図 | 基本性能とRAセット効果 | 鎧 | 肩 | 靴 | 飾 |
Z-Knockback | 絶対にノックバックしない (MaxHP増加) |
1 | 1 | 1 | 0 |
Z-Immortal | 絶対に壊れない (MaxHP増加) |
1 | 0 | 0 | 0 |
Z-Killgain | SPゲイン (MaxHP増加) |
1 | 1 | 1 | 1 |
Z-CastFixed | 固定詠唱時間 -50% (MaxHP増加) |
1 | 1 | 1 | 1 |
Z-NoDispell | 詠唱が中段されない (MaxHP増加) |
1 | 1 | 1 | 1 |
Z-Reincarnation | 戦闘不能から復活時に全回復 (MaxHP増加) |
0 | 0 | 1 | 1 |
Z-Clairvoyance | 「ハイディング」や「クローキング」の視認 (MaxHP増加) |
0 | 0 | 1 | 1 |
同一の装備内で同系統のエンチャントは1か所のみエンチャント可能です。(同系統のエンチャントを同一の装備内で複数付与することはできません)
S系列(瞬発的な能力向上)
設計図 | 基本性能とRAセット効果 | 鎧 | 肩 | 靴 | 飾 |
S-Atk | Atk増加 (攻撃速度 増加) |
0 | 0 | 1 | 0 |
S-Matk | Matk増加 (攻撃速度 増加) |
0 | 0 | 1 | 0 |
S-Avoid | 完全回避 +5 (攻撃速度 増加) |
0 | 0 | 1 | 0 |
S-MaxHP | MaxHP +2500 (攻撃速度 増加) |
0 | 0 | 1 | 0 |
S-Quick | 詠唱時間 -10% (攻撃速度 増加) |
0 | 0 | 1 | 0 |
S-Cri | Cri +10 (攻撃速度 増加) |
0 | 0 | 1 | 0 |
同一の装備内で同系統のエンチャントは1か所のみエンチャント可能です。(同系統のエンチャントを同一の装備内で複数付与することはできません)
A系列(ベース能力向上)
設計図 | 基本性能とRAセット効果 | 鎧 | 肩 | 靴 | 飾 |
A-Frozen | 絶対に凍結状態にならない (MaxHP +1000) |
1 | 0 | 0 | 0 |
A-Str | 純粋なStrによりAtk増加 (物理攻撃ダメージ +3%) |
1 | 0 | 0 | 0 |
A-Int | 純粋なIntによりMatk増加 (魔法攻撃ダメージ +3%) |
1 | 0 | 0 | 0 |
A-Avoid | 完全回避 増加 (完全回避 +2) |
1 | 1 | 0 | 1 |
A-Atk | Atk増加 (Atk +15) |
3 | 3 | 3 | 1 |
A-Matk | Matk増加 (Matk +15) |
3 | 3 | 3 | 1 |
A-MaxHP | MaxHP増加 (MaxHP +7500) |
3 | 3 | 3 | 1 |
A-MaxSP | MaxSP増加 (MaxSP +150) |
3 | 3 | 3 | 1 |
A-Def | Def増加 (Def +500) |
3 | 3 | 3 | 1 |
A-Mdef | Mdef増加 (Mdef +20) |
1 | 1 | 1 | 1 |
A-ASPD | ASPD +1 (ASPD +1) |
1 | 1 | 1 | 1 |
A-Flee | Flee増加 (Flee増加) |
0 | 0 | 1 | 1 |
A-Hit | Hit増加 (Hit増加) |
0 | 0 | 1 | 1 |
A-Tolerance | 人間・無形モンスターへの耐性増加 (RA:遠距離物理攻撃で受けるダメージ-10%) (RC:人間・無形モンスターへの耐性増加) |
0 | 0 | 0 | 0 |
※A-Toleranceはイルシオン系の装備にエンチャントできないようです。
C系列(HP/SP回復)
設計図 | 基本性能とRAセット効果 | 鎧 | 肩 | 靴 | 飾 |
C-Life | 5秒毎にHP回復 (5秒毎にHP+1500回復) |
3 | 3 | 3 | 1 |
C-Soul | 5秒毎にSP回復 (5秒毎にSP+25回復) |
3 | 3 | 3 | 1 |
C-HPR | HP自然回復量 増加 (HP自然回復量 +350%) |
3 | 3 | 3 | 1 |
C-SPR | SP自然回復量 増加 (SP自然回復量 +50%) |
3 | 3 | 3 | 1 |
E系列(鎧に属性付与)
設計図 | 基本性能とRAセット効果 | 鎧 | 肩 | 靴 | 飾 |
E-Fire | 鎧に火属性を付与 (火属性に対して与ダメ+10%) |
1 | 0 | 0 | 0 |
E-Ground | 鎧に地属性を付与 (地属性に対して与ダメ+10%) |
1 | 0 | 0 | 0 |
E-Water | 鎧に水属性を付与 (水属性に対して与ダメ+10%) |
1 | 0 | 0 | 0 |
E-Wind | 鎧に風属性を付与 (風属性に対して与ダメ+10%) |
1 | 0 | 0 | 0 |
同一の装備内で同系統のエンチャントは1か所のみエンチャント可能です。(同系統のエンチャントを同一の装備内で複数付与することはできません)
R系列(属性耐性)
設計図 | 基本性能とRAセット効果 | 鎧 | 肩 | 靴 | 飾 |
R-Fire | 火耐性 +25%、水耐性 -25% (火耐性 +25%) |
0 | 3 | 0 | 1 |
R-Ground | 地耐性 +25%、火耐性 -25% (地耐性 +25%) |
0 | 3 | 0 | 1 |
R-Water | 水耐性 +25%、風耐性 -25% (水耐性 +25%) |
0 | 3 | 0 | 1 |
R-Wind | 風耐性 +25%、地耐性 -25% (風耐性 +25%) |
0 | 3 | 0 | 1 |
イルシオン系の装備は4か所にエンチャントすることができますので、各装備の制限数を目いっぱい使えば各属性の100%耐性が確保しやすくなっています。
■火耐性を100%
- イルシオン肩 <R-Fire*3>
- イルシオンアクセ <R-Fire*1>
- もしくはレジポ+V盾や、レジポ+火の金剛盾など
■火耐性と風耐性を100%
- ライオットチップ
- もしくは エクセリオン盾 <R-Fire*1、R-Wind*1>
- イルシオン肩 <R-Fire*2、R-Wind*2>
- イルシオンアクセ <R-Fire*1、R-Wind*1>
■水耐性と地耐性を100%
- ライオットチップ
- もしくは エクセリオン盾 <R-Water*1、R-Ground*1>
- イルシオン肩 <R-Water*2、R-Ground*2>
- イルシオンアクセ <R-Water*1、R-Ground*1>
関連情報
各情報の引用元
各データやアイテムの情報は公式サイトからそれぞれ引用しています。
- 公式サイトの紹介ページ(イルシオン系)
- 公式サイトの紹介ページ(エクセリオン系)
- 公式サイトの紹介ページ(エクセリオン系 Zシリーズ)
- ラグナロクオンライン 公式サイト
- モンスターサーチ
- 露店取引情報
まとめ
「イルシオン」シリーズの装備の最大の特徴は「1装備あたり最大4か所エンチャントが可能」という点にあります。「エクセリオン」シリーズでは最大3か所でしたので、エンチャントをもう一か所、付与できる利点は計り知れません。
設計図だけで考えても下記のような性能を持たせることができますが、改造モジュールを含めればさらに拡張性は広がります。
- ノックバックしない完全回避靴
- イルシオン靴 <Z-Knockback、S-Avoid、A-Def、A-MaxHP>
- ビジョウ対策(水100%、地100%)
- ライオットチップ
- エクセリオン盾 <R-Water*1、R-Ground*1>
- イルシオン肩 <R-Water*2、R-Ground*2>
「イルシオン」シリーズの装備は、改造モジュールや設計図と組み合わせることで真価を発揮する装備ですので、使用用途に応じたカスタマイズ内容をよく検討してから作成する必要があります。組み合わせが膨大になりますので悩ましい限りではありますが、永久実装のアイテムですので、ちょっとずつ考えていく感じでもOKだと思います。
また、おそらくですが、「イルシオン」シリーズとセット効果を持つ上段や中段装備が今後実装されると予想しています。例えば「エクセリオン」シリーズにおけるライオットチップのようなアイテムが・・・!
改造モジュールや設計図とにらめっこして、自分だけの装備を作ってみると面白いかもです!
わっしょいわっしょい!
コメント
肩にEはつかないですよね?
そしてRの肩は三枚まで。
ビジョウ対策の参考例が
おかしい気がします。
> 肩にEはつかないですよね?
おおおぅ、肩へのエンチャントはEではなくRでした><;
記事を修正しておきます;
> そしてRの肩は三枚まで。
1種類のR設計図の制限は3か所までだけど「1装備あたり最大4か所エンチャントが可能」なので
R-Water*2、R-Ground*2もできる、と解釈してました。
試しに作成してみたところ、R-Water*2、R-Ground*2の組み合わせで作成できました!
やはりイルシオンシリーズはいろんな可能性を秘めてそうです・・・!