「エンドレスタワーアナザー ~百獣百鬼百魔の塔~」(通称:ETA)で実装されている2つの難易度のうち、難易度「バリカタ」についてフロア攻略情報をまとめてみました!
難易度「バリカタ」の最大の特徴は敵に与えられるダメージが1/5になってしまう点にあります。まさか初期のティアマト攻城戦のバランス調整を追体験できるとは思いませんでした・・・!
難易度「フツウ」に比べてランダムで出現するボスが強力になる傾向がありますので、金ゴキと交戦できる可能性を秘めています!
難易度「フツウ」との違い
フロア構成
「難易度バリカタ」をソロ2PCで26Fまで確認してみましたが、フロア構成は「難易度フツウ」とまったく同じでした。(90分近くかかってようやく26Fへ到達。お腹いっぱい!)
高層階、特に96~99Fに何らかの違いがあるかも知れませんが、そこまで行けるだけの戦力があるPTに混ざる伝手も無いため、自力では確認できずに終わりそうです。
一応、L鯖の知り合いが「難易度バリカタ」を何度も登頂しているというお話を聞きましたので、何か違いがあるか聞いてみる予定です。
参考記事
「難易度フツウ」の攻略記事の方が詳しく記述していますのでそちらも参考にしてみてください。
プレイした感覚
「難易度バリカタ」を遊んでみた感想としては、やっぱりダメージ1/5になるだけあってとにかく硬い硬い。
与えるダメージが減るということは、ハンターフライcや邪竜の鎧などのHPやSPの回復量も落ちることになりますので、近接物理職が抱えてクルクルしようとすると回復が追い付かずに転びますorz
被弾ダメージなどは特に「難易度フツウ」と変わりませんので、PTで挑む際には防御面よりも火力面を増強すると進軍しやすいかもです!
1F~40F(主にボス情報)
階層 | 分類 | 出現モンスター | 注意点 |
5F | MVP | 無名のソードマン (人間 [中] 火2) | |
10F | MVP | 誘いの魔眼 (悪魔 [大] 地3) | |
15F | MVP | シーラカンス 2種類? (魚貝 [大] 水2) | |
20F | MVP | ビッグエッグリン (植物 [中] 地3) | |
22F | ボス | (多分) 真理の魔法使い (不死 [中] 死1) |
SGやLoVに注意 |
25F | MVP | 囚人ドレイク (不死 [中] 死1) | |
30F | MVP | 囚人バフォ、ILバフォ ・囚人バフォ (悪魔 [大] 闇3) ・ILバフォ (悪魔 [大] 闇3) |
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35F | MVP | アーティス=マスコット、ウィッシュ=マスコット ・アーティス=マスコット (人間 [中] 火4) ・ウィッシュ=マスコット (人間 [中] 火4) |
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40F | MVP | アーネストウルフ、MHアトロス ・アーネストウルフ (人間 [大] 死4) ・MHアトロス (動物 [大] 聖4?) |
- おそらく26Fで倉庫を利用できると思います。
41F~70F(主にボス情報)
階層 | 分類 | 出現モンスター | 注意点 |
45F | MVP | 女帝スカラバ (昆虫 [大] 地4) | |
雑魚 | (多分) ■スカラバガーデンMOB |
■要コート(もしくは武器、頭、鎧、盾を外す) | |
50F | MVP | 囚人ストームナイト (無形 [大] 風4) | |
55F | MVP | 囚人ダークロード (悪魔 [大] 死4) | |
60F | MVP | レヤック (悪魔 [大] 闇2) | |
65F | MVP | 夢幻データルザウルス、MHバコナワ ・夢幻データルザウルス (竜族 [大] 闇3) ・MHバコナワ (竜族 [大] 水4?) |
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70F | MVP | MHレディータニー、MHペクソジン ・MHレディータニー (植物 [大] 風3?) ・MHペクソジン (人間 [大] 風3?) |
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雑魚 | ILソヒー、ジェミニ |
- おそらく51Fで倉庫を利用できると思います。
- 51Fの入口付近に出現する「ゴジッポヒャッポリン」を撃破することで「焔のマント[1]」が1個ドロップされます。
71F~80F
階層 | 分類 | 出現モンスター | 注意点 |
71F | 雑魚 | 深淵の回廊MOB各種、オースMOB | 近接物理反射、魔法反射 |
72F | 雑魚 | ■スカラバガーデンMOB | ■要コート(もしくは武器、頭、鎧、盾を外す) |
73F | 雑魚 | ヒートレイドリック、レイドリック | |
74F | 雑魚 | 名無しモンスター、ピラミッドナイトメア | 近接物理反射 |
75F | MVP | 誘いの魔眼、タイムホルダー ・誘いの魔眼 (悪魔 [大] 地3) ・タイムホルダー (悪魔 [大] 無4) |
|
雑魚 | ウェルスMOB、ビボルダー系 | ビボルダー系のディスペルに注意 | |
76F | 雑魚 | フローズンウルフ、獄セシル&獄ハワード(反射なし) | |
77F | 雑魚 | ポリン系、ステップ(自爆あり) | |
78F | 雑魚 | タフィー、獄カトリ&獄ガイル(反射なし) | |
79F | 雑魚 | 2次・3次・獄セイレン | |
80F | MVP | 獄MVP3-1(ランダム2種) | |
雑魚 | 獄3-1全種(反射あり) | ◆マックスペインに注意 |
- おそらく76Fで倉庫を利用できると思います。最後の倉庫になりますので補給を忘れずに!
- 80Fに登場する生体獄モンスターの内、MVP以外はマックスペインを使用します。軽い攻撃を当ててから本格的に攻撃するか、アタッカーの足元にSWを設置するなど、細心の注意が必要です。
81F~90F
階層 | 分類 | 出現モンスター | 注意点 |
81F | 雑魚 | 火狐、オース天使MOB (天使 [中] 闇) | |
82F | 雑魚 | ILケイズディ、ILメガリス、ILベアドール | |
83F | 雑魚 | プラズマラット、ILベアドール、ILヒートタートル、執行する者 | |
84F | 雑魚 | ダークプリースト、IL緑亀、IL緑ベア、JT天使 | |
85F | MVP | 古のウータンガード (人間 [大] 火4) | |
雑魚 | ILスノウアー、古フレイムシューター、ILゲフェンのゾンビ | ||
86F | 雑魚 | 成体ドロセラ型、成体ムカー型、獄エミュール&獄セリア(反射なし) ・成体ドロセラ型 (植物 [中] 火4) ・成体ムカー型 (植物 [中] 水4) |
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87F | 雑魚 | ロックスコーピオン、獄ガーティ&獄チェン(反射なし) ・ロックスコーピオン (昆虫 [小] 火4) |
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88F | 雑魚 | ロックサベージ、獄ランデル(反射なし) ・ロックサベージ (動物 [大] 聖4) |
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89F | 雑魚 | ロックスネイク、獄バジル&獄トレン(反射無し) ・ロックスネイク (動物 [中] 地4) |
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90F | MVP | 獄MVP3-2(ランダム2種) | |
雑魚 | 獄3-2全種(全部反射あり) | ◆マックスペインに注意 |
- 90Fに登場する生体獄モンスターの内、MVP以外はマックスペインを使用します。軽い攻撃を当ててから本格的に攻撃するか、アタッカーの足元にSWを設置するなど、細心の注意が必要です。
91F~100F
階層 | 分類 | 出現モンスター | 注意点 |
91F | 雑魚 | 成体コンドル、成体ピッキ、ハイドリヒ ・成体コンドル (動物 [中] 闇2) ・成体ピッキ (動物 [中] 聖2) |
ハイドリヒのデスバウンド(吸引)に注意 |
92F | 雑魚 | 成体サベージ型、成体メタリン型 ・成体サベージ型 (動物 [中] 闇2) ・成体メタリン型 (無形 [中] 水4) |
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93F | 雑魚 | 成体ゴート型、成体マグマリン型 ・成体ゴート型 (動物 [中] 聖2)、 ・成体マグマリン型 (無形 [中] 水4) |
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94F | 雑魚 | GHハード深淵騎士、アムダライス、絶望のロイヤルナイト | |
95F | MVP | タナトス、ニーズヘッグ ・タナトス (悪魔 [大] 念4) ・ニーズヘッグ (竜族 [大] 闇4) |
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雑魚 | イグ幹MOB、グレイブクラウンマミー | イグ幹MOBの魔法反射に注意 | |
96F | 雑魚 | 巨大ウィスパー、エンジェリング、ゴーストリング | |
97F | 雑魚 | ムスペル、ハティー、サラマンダー、ブワヤの影 | |
98F | 雑魚 | 魔法大会MOB全員 | |
99F | 雑魚 | 草系オブジェクト多数 | |
100F | MVP | キエル (無形 [中] 闇2) | |
雑魚 | MHナハト多数 (人 [大] 念) |
- 96~99Fはランダムの可能性があるようです。金ゴキが出現するとしたら96~99Fなのかも?
- 100Fを制圧後、100Fか101Fに出現する「ヒャッポリン」を撃破することで「錆びたアーム[3]」がドロップされるようです。(どっちに出現するかは現在確認中)
フロア構成の情報元について
難易度「バリカタ」のフロア情報ですが、実装直後に登頂を果たした知り合いから提供してもらった情報を元にまとめています。
できれば後日、実際に登頂してみて確認したいところではあるのですが、難易度「バリカタ」を登頂するためにはかなりぶっ飛んだ火力が必要になるため、現状だと私が登頂するのは厳しい見通しです。(年末ということもあり、リアルの仕事が忙しくて戦力が集まらない可能性大)
難易度「フツウ」と「バリカタ」ではフロア構成はほぼ同一のようですので、ある程度は穴埋めできると思いますが、難易度「バリカタ」特有のフロアについては関係各所から情報収集することで正確性を出していこうと考えています。
難易度「バリカタ」の情報は随時受けていますので、本サイトのコメント欄やDiscordなどで教えて頂けると助かります!
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まとめ
大量のモンスターをなぎ倒しながら進軍するためには、かなりぶっ飛んだ火力が必須になってくるため、アタッカー役の装備の敷居はかなり高い印象です。
特にレンジャーは高威力であることはもちろん、必中効果も求められますし、PTメンバー次第ではディレイカット、DEF無視効果も必要になってくると思います。また、矢の消費量も膨大ですので、1F、26F、51F、76Fに設置された倉庫をうまく利用するなど、運用面での工夫も必要です。
敵がタフな分、アタッカーとしては攻撃し甲斐がありますし、自慢の装備を全力で使用するチャンスでもあります。2週間という短い期間ではありますが、登頂を目指して頑張っていきましょい!
わっしょいわっしょい!
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